Battaglia navale da stampare
Due griglie, una flotta e una matita.
Gli esempi sostituiscono temporaneamente i dati e le impostazioni. Puoi ripristinare il lavoro precedente.
Pro conserva le impostazioni che usi ogni settimana e le rimette a un clic di distanza. Scopri Pro

I PDF gratuiti terminano con una piccola riga «Made with nouplo.com» Rimuovi i limiti con Pro
Salva su PinterestI tuoi file restano sul tuo dispositivo
Questo strumento viene eseguito interamente nel tuo browser. Nulla viene caricato, nulla viene salvato, e puoi persino disattivare la connessione a internet prima di iniziare.
Esempio
Due schede su un foglio: cinque navi a testa, 17 caselle da colpire
Abbiamo scelto la flotta «Cinque navi (5, 4, 3, 3, 2)» e «Due fogli affiancati»: un A4 orizzontale con due schede uguali, separate da una linea tratteggiata da tagliare. Ogni scheda ha la griglia azzurra «La mia flotta», la griglia «I miei colpi», tutte e due da A a J e da 1 a 10, la riga «Giocatore» e accanto la flotta.
- Ognuno disegna le sue navi nella griglia azzurra, in orizzontale o in verticale, senza farla vedere.
- A turno si chiama una casella, per esempio «B7»; l’altro risponde «acqua», «colpito» o «colpito e affondato».
- Chi ha sparato segna il risultato in «I miei colpi»: un puntino per l’acqua, una X per il colpito.
- Quando una tua nave viene affondata, spunta la sua casella nella flotta.
| Flotta | Navi stampate accanto alle griglie | Navi | Caselle da colpire |
|---|---|---|---|
| Cinque navi | Portaerei 5, Corazzata 4, Incrociatore 3, Sottomarino 3, Cacciatorpediniere 2 | 5 | 17 |
| Dieci navi | 1 Corazzata da 5, 2 Incrociatori da 4, 3 Cacciatorpediniere da 3, 4 Sottomarini da 2 | 10 | 30 |
Vince chi affonda per primo tutta la flotta dell’altro: con cinque navi bastano 17 colpi a segno su 100 caselle, con le dieci navi classiche ne servono 30. In verticale, con «Il foglio di un giocatore», ognuno ha un A4 tutto suo con le caselle più grandi.
Come funziona
- Scegli la flotta: cinque navi, oppure le dieci classiche.
- Stampa un foglio per giocatore, oppure due affiancati da tagliare.
- Ogni giocatore disegna le sue navi nella griglia azzurra, «La mia flotta», senza farla vedere all’altro.
- A turno si chiamano le caselle, come B7, e si segnano colpito e acqua nella griglia «I miei colpi».
- Per giocare su due banchi separati, scegli battaglia navale e una pagina intera per giocatore. Scarica entrambi i fogli oppure solo quello del giocatore 2.
Domande frequenti
- Come si dispongono le navi?
- In orizzontale o in verticale, mai in diagonale, e per quasi tutte le regole senza toccarsi. Accanto alle griglie la flotta mostra quante caselle occupa ogni nave: con cinque navi portaerei 5, corazzata 4, incrociatore e sottomarino 3, cacciatorpediniere 2.
- Come si gioca a battaglia navale su carta?
- Ognuno nasconde le sue navi nella griglia «La mia flotta». A turno si chiama una casella, come C4: l’altro risponde acqua, colpito o affondato, e chi ha sparato lo segna nella griglia «I miei colpi». Vince chi affonda per primo tutte le navi dell’avversario.
- Quante navi ci sono nella battaglia navale?
- Dipende dalla flotta che scegli: cinque navi (portaerei da 5 caselle, corazzata da 4, incrociatore e sottomarino da 3, cacciatorpediniere da 2), cioè 17 caselle, oppure le dieci classiche (una da 5, due da 4, tre da 3, quattro da 2), cioè 30 caselle.
- Si può usare in classe?
- Sì: chiamare caselle come C4 è un esercizio di lettura delle coordinate, ed è per questo che molte maestre lo propongono prima del piano cartesiano.
- Ci sono altri giochi?
- Il tris e l’impiccato hanno una pagina tutta loro; il gioco dei puntini si sceglie qui, dal menu Gioco.
- Viene caricato qualcosa?
- No. La scheda viene creata nel browser. Con il piano gratuito in fondo all’ultima pagina compare una piccola riga con il nostro nome.