Batalla naval para imprimir
Dos cuadrículas, una flota y un lápiz.
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Ejemplo
Ejemplo: hundir la flota en clase con los diez barcos
Una maestra de 4.º de primaria usa el juego para practicar coordenadas. Elige «Diez barcos» y «La hoja de un jugador»: una hoja A4 vertical por alumno, y se juega por parejas.
- Cada alumno dibuja sus barcos en «Mi flota», la cuadrícula azulada de arriba, en horizontal o en vertical y sin que el compañero la vea.
- Por turnos se canta una casilla, letra y número: «¡C4!». El otro responde agua, tocado o hundido.
- En «Mis disparos» se marca un punto para el agua y una cruz para el tocado; al hundir un barco se marca su casilla en la lista de la flota.
| Barco | Casillas | Cuántos | Casillas en total |
|---|---|---|---|
| Acorazado | 5 | 1 | 5 |
| Crucero | 4 | 2 | 8 |
| Destructor | 3 | 3 | 9 |
| Submarino | 2 | 4 | 8 |
| Toda la flota | — | 10 | 30 |
Para ganar hay que tocar las 30 casillas de la flota contraria, de las 100 de la cuadrícula. En A4 cada casilla mide unos 11,5 mm; con dos hojas en una página horizontal, 7,5 mm.
Cómo funciona
- Elige la flota: cinco barcos, o los diez clásicos.
- Imprime una hoja por jugador, o dos juntas para recortar.
- Cada jugador dibuja sus barcos en la cuadrícula sombreada, sin que el otro la vea.
- Por turnos, se dicen casillas como B7 y se marca agua o tocado en la cuadrícula de abajo.
- Para jugar en mesas separadas, elige batalla naval y una página completa por jugador. Descarga ambas hojas o solo la del jugador 2.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se colocan los barcos?
- En horizontal o en vertical, nunca en diagonal, y en casi todas las reglas sin tocarse. La lista de la flota, junto a las cuadrículas, muestra lo que mide cada barco: portaaviones de 5 casillas, acorazado de 4, crucero y submarino de 3, y destructor de 2.
- ¿Y la flota de diez barcos?
- Un acorazado de 5 casillas, dos cruceros de 4, tres destructores de 3 y cuatro submarinos de 2, cada uno con su casilla para marcarlo cuando se hunde.
- ¿Sirve para clase?
- Sí: decir casillas como C4 es practicar la lectura de coordenadas, y por eso muchos docentes lo usan antes de las gráficas.
- ¿Hay otros juegos?
- El tres en raya, el timbiriche y el ahorcado tienen su propia página.
- ¿Cuánto miden las casillas?
- Con la hoja de un jugador, unos 11,5 mm en A4 y 10,7 mm en Carta. Con dos hojas en una página horizontal, 7,5 mm en A4 y 6,7 mm en Carta: más pequeñas, pero se recortan dos tableros de una sola hoja.
- ¿Cómo se juega a hundir la flota?
- Cada jugador coloca su flota en secreto. Por turnos se dice una casilla, como B7, y el otro responde agua, tocado o hundido. Gana quien hunde antes todos los barcos del contrario.
- ¿Es gratis? ¿Se sube algo?
- Es gratis y no se sube nada: la hoja se crea en tu navegador. El plan gratuito añade una pequeña línea al pie de la última página.