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Bataille navale à imprimer

Deux grilles, une flotte et un crayon.

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Bataille navale à imprimer — aperçu du PDF à imprimer

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Exemple

Exemple : une partie à deux avec la flotte de cinq navires

Deux enfants jouent pendant un long trajet. Le parent choisit « Cinq navires (5, 4, 3, 3, 2) » et « Deux feuilles côte à côte » : une seule page A4, coupée en deux, donne une feuille par joueur.

  1. Chacun dessine ses navires sur « Ma flotte », en cachette : les lettres de A à J sont en haut, les chiffres de 1 à 10 à gauche.
  2. À tour de rôle, on annonce une case, par exemple « B7 ! ». L’autre répond « à l’eau », « touché » ou « coulé ».
  3. Sur « Mes tirs », un point pour l’eau, une croix pour un touché ; on coche le navire dans la liste quand il est coulé.
Navire Cases Exemple de position
Porte-avions 5A1 à A5, en colonne
Croiseur 4C3 à F3, en ligne
Contre-torpilleur 3H6 à H8
Sous-marin 3D9 à F9
Torpilleur 2J1 et J2

Pour gagner, il faut toucher les 17 cases de la flotte adverse sur les 100 de la grille, donc au moins 17 tirs. Avec la flotte classique de dix navires, il y a 30 cases à couler et la partie dure plus longtemps.

Comment ça marche

  1. Choisissez la flotte : cinq navires, ou la flotte classique de dix.
  2. Imprimez une feuille par joueur, ou deux côte à côte à découper.
  3. Chaque joueur dessine ses navires sur la grille bleutée « Ma flotte », à l’abri des regards.
  4. À tour de rôle, annoncez une case comme B7 et notez « touché » ou « à l’eau » sur la grille « Mes tirs ».
  5. Pour jouer sur deux tables, choisissez la bataille navale et une page entière par joueur. Téléchargez les deux feuilles ou seulement celle du joueur 2.

Questions fréquentes

Comment place-t-on les navires ?
En ligne droite, à l’horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale, et le plus souvent sans qu’ils se touchent. La liste à côté des grilles donne la longueur de chacun : porte-avions 5 cases, croiseur 4, contre-torpilleur et sous-marin 3, torpilleur 2.
Et la flotte de dix navires ?
Un cuirassé de 5 cases, deux croiseurs de 4, trois contre-torpilleurs de 3 et quatre sous-marins de 2 : la version classique, plus longue à couler.
Peut-on s’en servir en classe ?
Oui : annoncer une case comme C4, c’est se repérer sur un quadrillage, ce qui se travaille dès le CP et le CE1 ; la bataille navale est un classique pour s’y entraîner.
Y a-t-il d’autres jeux ?
Le morpion, le jeu des petits carrés et le jeu du pendu ont chacun leur page.
Combien de cases faut-il toucher pour gagner ?
Avec cinq navires, 17 cases : 5 + 4 + 3 + 3 + 2. Avec la flotte classique de dix navires, 30 cases : un de 5, deux de 4, trois de 3 et quatre de 2. La grille en compte 100.
Peut-on imprimer les deux joueurs sur une seule feuille ?
Oui : « Deux feuilles côte à côte » met les grilles des deux joueurs sur la même page A4, à couper en deux. « La feuille d’un joueur » occupe toute la page en portrait, avec des cases de 11,5 mm au lieu de 7,5 mm.
C’est gratuit ? Quelque chose est envoyé ?
C’est gratuit et rien n’est envoyé : la feuille est créée dans votre navigateur. La version gratuite ajoute une petite mention en bas de la dernière page.

Pour un usage précis

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