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Bataille navale à imprimer

Deux grilles, une flotte et un crayon.

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Comment ça marche

  1. Choisissez la flotte : cinq navires, ou la flotte classique de dix.
  2. Imprimez une feuille par joueur, ou deux côte à côte à découper.
  3. Chaque joueur dessine ses navires sur la grille bleutée « Ma flotte », à l’abri des regards.
  4. À tour de rôle, annoncez une case comme B7 et notez « touché » ou « à l’eau » sur la grille « Mes tirs ».

Questions fréquentes

Comment place-t-on les navires ?
En ligne droite, à l’horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale, et le plus souvent sans qu’ils se touchent. La liste à côté des grilles donne la longueur de chacun : porte-avions 5 cases, croiseur 4, contre-torpilleur et sous-marin 3, torpilleur 2.
Et la flotte de dix navires ?
Un cuirassé de 5 cases, deux croiseurs de 4, trois contre-torpilleurs de 3 et quatre sous-marins de 2 : la version classique, plus longue à couler.
Peut-on s’en servir en classe ?
Oui : annoncer une case comme C4, c’est se repérer sur un quadrillage, ce qui se travaille dès le CP et le CE1 ; la bataille navale est un classique pour s’y entraîner.
Y a-t-il d’autres jeux ?
Le morpion, le jeu des petits carrés et le jeu du pendu ont chacun leur page.
C’est gratuit ? Quelque chose est envoyé ?
C’est gratuit et rien n’est envoyé : la feuille est créée dans votre navigateur. La version gratuite ajoute une petite mention en bas de la dernière page.

Pour un usage précis

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