Jeu serpents et échelles à imprimer
Grimpez aux échelles, évitez les serpents.
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Exemple
Exemple : le plateau de 50 cases n° 1, pour jouer en famille dès la grande section
Pour une enfant de grande section qui compte jusqu’à 50, sa famille imprime un plateau plus court que le 1 à 100. Réglages : Serpents et échelles, 50 cases, numéro de plateau 1, dé et pions ajoutés, en couleur, A4.
- Le plateau a 10 colonnes et 5 rangées : la case 1 est en bas à gauche, et chaque rangée repart dans l’autre sens.
- Le numéro 1 place toujours les mêmes 5 échelles et 5 serpents (tableau) ; un autre numéro en tire de nouveaux.
- La deuxième page porte un dé à découper, plier et coller, six pions qui tiennent debout et les règles du jeu.
| Échelle : on monte de… à… | Serpent : on glisse de… à… |
|---|---|
| 9 → 13 | 24 → 4 |
| 14 → 26 | 25 → 5 |
| 19 → 41 | 29 → 10 |
| 30 → 49 | 34 → 6 |
| 36 → 46 | 38 → 18 |
Un plateau où il faut en moyenne 14 lancers par joueur pour atteindre l’arrivée, presque autant que sur un plateau sans rien : tombé sur 30, on grimpe jusqu’à 49 ; tombé sur 34, on redescend à 6.
Comment ça marche
- Choisissez 100 cases, ou 50 ou 30 pour les plus jeunes.
- Changez le numéro de plateau pour de nouveaux serpents et échelles ; ajoutez le dé et les pions.
- Imprimez, pliez le dé et jouez : on grimpe aux échelles, on glisse le long des serpents, le premier en haut gagne.
Questions fréquentes
- Comment joue-t-on ?
- On lance le dé et on avance ; au pied d’une échelle, on grimpe, sur la tête d’un serpent, on redescend jusqu’à sa queue. Le premier sur la dernière case gagne.
- Quel plateau pour les petits ?
- 30 ou 50 cases : la partie reste courte et les nombres faciles, dès la moyenne section. Le plateau de 1 à 100 fait aussi réviser les nombres au CP et au CE1.
- Faut-il tomber pile sur la dernière case ?
- À décider avant de commencer : beaucoup de familles jouent qu’il faut arriver pile, sinon on recule des points en trop.
- Les enfants peuvent-ils colorier le plateau ?
- Oui : choisissez les contours et coloriez les serpents avant de jouer.
- Combien d’échelles et de serpents y a-t-il ?
- De 3 à 4 de chaque sur 30 cases, de 5 à 6 sur 50 cases, de 8 à 10 sur 100 cases. Chaque échelle monte d’au moins une rangée, chaque serpent descend d’au moins une, et aucun ne commence ni ne finit sur le Départ ou l’Arrivée.
- Une partie dure-t-elle longtemps ?
- La durée moyenne est calculée pour chaque plateau, et un plateau trop long ou trop court est écarté. Sur 100 cases, le plateau n° 1 demande en moyenne 35 lancers par joueur, le n° 2 environ 29 ; sur 50 cases, le n° 1 en demande 14.
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