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패턴 학습지

다음에 올 것은? 규칙을 찾아 줄을 이어 가요.

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사용 예시

예: 만 5세반 “보통” 도형 학습지, 다음 세 칸을 직접 그리는 6문제와 정답

유치원 만 5세반 수학 활동지로 패턴 종류 “도형”, 난이도 “보통 — AAB, ABB, ABC”, 문제 방식 “다음에 올 것 직접 그리기”, 장 수 2장, 학습지 번호 1, 정답 페이지 넣기로 출력합니다. 1장의 6문제는 다음과 같습니다.

  1. 한 장에 6문제이고, “보통”에서는 AAB, ABB, ABC 세 규칙이 섞여 나옵니다. 그리기 방식에서는 줄 끝에 점선 네모 칸 세 개가 있어 다음에 올 도형 세 개를 그립니다.
  2. 도형 학습지는 한 줄 안에서 색이 모두 같고 모양만 바뀌므로, 아이는 색은 신경 쓰지 않고 모양의 규칙만 찾으면 됩니다.
  3. 정답 페이지는 문제 2장 뒤에 같은 순서로 붙고, 점선 칸 안에 정답 도형이 그려져 있습니다.
문제 규칙 늘어선 도형 그릴 세 칸 (정답)
1 ABC별·세모·동그라미·별·세모·동그라미별·세모·동그라미
2 ABB별·하트·하트·별·하트하트·별·하트
3 AAB동그라미·동그라미·네모·동그라미·동그라미네모·동그라미·동그라미
4 AAB동그라미·동그라미·별·동그라미·동그라미별·동그라미·동그라미
5 ABC별·세모·동그라미·별·세모·동그라미·별세모·동그라미·별
6 ABB동그라미·하트·하트·동그라미·하트·하트·동그라미하트·하트·동그라미

패턴-학습지.pdf: 1·2쪽이 문제(각 6문제), 3·4쪽이 정답입니다. 학습지 번호 1은 언제 출력해도 같은 문제라 반 전체가 같은 학습지를 풀 수 있고, 번호를 2로 바꾸면 같은 설정으로 새 문제가 나옵니다.

사용 방법

  1. 그림, 도형, 색깔 중 패턴 종류와 난이도를 고릅니다.
  2. 보기 중에서 동그라미할지, 다음에 올 것을 직접 그릴지 정합니다.
  3. 출력합니다. 학습지 번호마다 새 문제가 나오고 정답은 뒤쪽에 붙습니다.

자주 묻는 질문

패턴(규칙성) 학습은 왜 중요한가요?
빨강, 파랑, 빨강, 파랑처럼 되풀이되는 규칙을 찾아 이어 가는 것은 누리과정 수학적 탐구의 규칙성 활동입니다. 이어 세기, 곱셈구구, 읽기에 쓰이는 생각의 바탕이 됩니다.
몇 살에 어떤 난이도가 맞나요?
쉬움(AB)은 만 3~4세, 보통(AAB, ABB, ABC)은 만 4~5세에 맞습니다. 모양과 색깔이 함께 바뀌는 긴 패턴은 만 5~6세, 초등 입학 전 아이에게 알맞습니다.
동그라미와 그리기 중 무엇이 좋나요?
보기 셋 중에서 고르는 동그라미가 더 쉽습니다. 다음 칸을 직접 그리면 연필 쥐는 연습도 함께 됩니다.
정답도 있나요?
네. 모든 학습지가 끝난 뒤 PDF 맨 끝에 학습지마다 정답 페이지가 같은 순서로 한 장씩 붙습니다. 체크를 풀면 문제만 출력됩니다.
“직접 그리기”에서는 칸이 몇 개인가요?
규칙 한 바퀴만큼입니다. 쉬움(AB)은 2칸, 보통(AAB, ABB, ABC)은 3칸이고, 어려움은 패턴에 따라 1~3칸입니다. 동그라미 방식은 물음표 칸 하나에 오른쪽 보기 셋 중 하나를 고릅니다.
같은 학습지를 다시 출력할 수 있나요?
네. 패턴 종류, 난이도, 문제 방식, 학습지 번호가 같으면 언제 출력해도 같은 문제가 나옵니다. 번호만 바꾸면 새 문제가 되고, 장 수를 늘려도 앞 장의 문제는 그대로입니다.
업로드되나요?
아니요. 학습지는 브라우저에서 만들어집니다.

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