Jogo de trilha para imprimir
Jogue o dado, corra e invente as suas casas.
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Exemplo
Trilha da leitura de 20 casas para o 1º ano
Para a alfabetização: Casas na trilha 20, casas clássicas ligadas, dado e peões, número do tabuleiro 1. Em “Suas próprias casas”, oito linhas: Leia: BOLA, Leia: CASA, Leia: PATO, Uma palavra com B, Leia: SAPO, Leia: DADO, Uma palavra com M, Leia: MALA.
- Seis casas são as clássicas: duas de Avance 2, duas de Volte 2, uma de Passe a vez e uma de Jogue de novo — nenhuma nas duas primeiras nem nas duas últimas, nenhuma ao lado de outra.
- As suas oito linhas entram na ordem, nas casas livres; duas casas ganham um desenho e as outras ficam em branco para escrever.
- A segunda folha traz o dado para montar, os peões e as regras: “Parou numa casa com texto? Faça o que ela diz.”
| Casas | O que tem nelas |
|---|---|
| 1 a 4 | Leia: BOLA · Leia: CASA · Leia: PATO · Uma palavra com B |
| 5 a 7 | Volte 2 · desenho de peixe · Avance 2 |
| 8 e 9 | em branco |
| 10 a 13 | Volte 2 · Leia: SAPO · Jogue de novo · desenho de lua |
| 14 e 15 | em branco |
| 16 a 20 | Passe a vez · Leia: DADO · Avance 2 · Uma palavra com M · Leia: MALA |
Sai jogo-de-trilha.pdf: a trilha numa folha A4 deitada e o dado, os peões e as regras numa segunda folha. Com outro número do tabuleiro, as casas clássicas e os desenhos mudam de lugar.
Como funciona
- Escolha o tamanho da trilha e se quer casas clássicas.
- Digite suas próprias casas — perguntas, desafios, palavras para ler — uma por linha.
- Imprima com o dado e os peões e corram até a chegada.
Perguntas frequentes
- O que dá para colocar nas casas?
- Qualquer coisa: continhas, palavras para ler, pequenos desafios ou lembranças da família — cada linha vira uma casa, na ordem. É um jogo muito usado na escola para alfabetização e matemática.
- Dá para deixar as casas em branco?
- Dá — desmarque as casas clássicas e deixe a lista vazia, e as crianças criam o próprio jogo.
- Quantas casas clássicas tem cada trilha?
- Com 20 casas, 6: duas de avançar, duas de voltar, uma de passar a vez e uma de jogar de novo. Com 30 casas, 9; com 40, 11; com 50, 14. Uma “Volte ao início” pode aparecer com 30 ou 40 casas e sempre aparece com 50, no terço do meio da trilha.
- Quanto tempo dura uma partida?
- Uma trilha de 20 casas leva uns dez minutos; com 50 casas, a corrida fica mais longa.
- Tem uma versão clássica?
- Tem — o jogo cobras e escadas, com tabuleiros de 30, 50 ou 100 casas.
- Envia alguma coisa?
- Não. O tabuleiro é criado no seu navegador.