Gioco dell’oca da stampare
Tira il dado, corri e inventa le tue caselle.
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Esempio
Esempio: il gioco dell’oca delle tabelline per la 3ª elementare
Gioco del percorso, 30 caselle, caselle classiche e dado con le pedine attivi, a colori, tabellone numero 1. Nelle tue caselle, una per riga, otto tabelline: 3 × 4 = ?, 6 × 7 = ?, 8 × 5 = ?, 9 × 3 = ?, 7 × 7 = ?, 4 × 8 = ?, 6 × 9 = ?, 7 × 8 = ?.
- Su 30 caselle 9 sono classiche, mai nelle prime due né nelle ultime due e mai una accanto all’altra; chi va avanti o indietro arriva sempre su una casella normale.
- Le tabelline vanno in ordine sulle caselle libere: 1, 4, 12, 14, 20, 21, 28 e 30.
- Su quattro caselle c’è un disegno (un’anatra sulla 7, una chiocciola sulla 15, un uccellino sulla 24, una stella sulla 29) e 9 restano vuote, da scrivere a mano.
- La seconda pagina ha il dado da piegare, le pedine e le regole «Come si gioca».
| Casella | Che cosa c’è |
|---|---|
| 1 | 3 × 4 = ? |
| 3 | Tira ancora |
| 4 | 6 × 7 = ? |
| 5 | Vai avanti di 3 (alla 8) |
| 9 | Torna indietro di 3 (alla 6) |
| 11 | Stai fermo un giro |
| 12 | 8 × 5 = ? |
| 13 | Torna indietro di 3 (alla 10) |
| 14 | 9 × 3 = ? |
| 17 | Vai avanti di 3 (alla 20) |
| 19 | Tira ancora |
| 20 | 7 × 7 = ? |
| 21 | 4 × 8 = ? |
| 22 | Vai avanti di 2 (alla 24) |
| 26 | Torna indietro di 3 (alla 23) |
| 28 | 6 × 9 = ? |
| 30 | 7 × 8 = ? |
Un tabellone A4 da PARTENZA ad ARRIVO con 8 tabelline da dire prima di avanzare, più il foglio con dado e pedine. Cambia il numero del tabellone e le caselle classiche si spostano in altri punti.
Come funziona
- Scegli la lunghezza del percorso e se aggiungere le caselle classiche.
- Scrivi le tue caselle, domande, penitenze, parole da leggere, una per riga.
- Stampa con il dado e le pedine e fate a gara fino all’arrivo.
Domande frequenti
- Che cosa posso scrivere nelle caselle?
- Di tutto: domande di matematica, parole da leggere, piccole penitenze o ricordi di famiglia; ogni riga diventa una casella, nell’ordine.
- Posso lasciare le caselle vuote?
- Sì: togli le caselle classiche e lascia vuoto l’elenco, e i bambini inventano il gioco da soli.
- È il gioco dell’oca tradizionale?
- No: il tabellone tradizionale ha 63 caselle con oche, ponte, locanda e prigione; questo è un percorso più corto, da 20 a 50 caselle, tutto da personalizzare.
- Quanto dura una partita?
- Un percorso da 20 caselle dura una decina di minuti; con 50 caselle la gara è più lunga. C’è anche scale e serpenti con 30, 50 o 100 caselle.
- Quante caselle classiche ci sono?
- Circa una su quattro: su 30 caselle 3 avanti, 3 indietro, 1 fermo un giro e 2 tira ancora; su 20 caselle 6, su 50 caselle 14. Su 50 caselle c’è in più sempre una «Torna alla partenza», su 30 e 40 a volte, e sta nel terzo centrale del percorso.
- Viene caricato qualcosa?
- No. Le schede vengono create nel browser.