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Fiches de soustraction à imprimer

Jamais de résultat négatif — les opérations sont construites pour qu'il ne puisse pas y en avoir.

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Comment ça marche

  1. Choisissez jusqu'où vont les nombres. Jusqu'à 20 reste dans la plage où un enfant peut compter à rebours.
  2. Choisissez combien d'opérations tiennent sur la page.
  3. Laissez le corrigé, ou retirez-le si la correction se fait en classe.
  4. Cliquez sur Télécharger le PDF, puis à nouveau pour une autre fiche au même niveau.

Questions fréquentes

Un résultat peut-il être négatif ?
Jamais. Le nombre retiré est tiré de zéro jusqu'au nombre dont on retire, le résultat est donc toujours nul ou positif. Un générateur qui ne fait pas cela produit des fiches qu'un jeune enfant ne peut pas finir, et rien ne le laisse voir avant l'impression.
Y a-t-il des retenues ?
Parfois jusqu'à 20, régulièrement à 100 et 1000. Si la retenue n'est pas au programme, restez à 10 ou 20 ; si vous l'enseignez, montez à 100, où la plupart des opérations en demandent une.
Soustrait-il parfois zéro ?
Oui, zéro est dans la plage, et c'est voulu : un enfant qui n'a rencontré que des opérations où quelque chose change bute un instant sur 8 − 0. Mieux vaut le rencontrer sur une fiche d'entraînement que dans un contrôle.
Chaque fiche est-elle différente ?
Oui. Chaque clic construit un nouveau jeu au même niveau.
Y a-t-il un envoi ?
Non. Le PDF est dessiné dans le navigateur et fonctionne hors ligne une fois la page chargée.

Pour un usage précis

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