Feuille de marque pour jeux de cartes
Une colonne par joueur, une ligne par manche.
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Comment ça marche
- Choisissez le nombre de joueurs et de manches par feuille.
- Ajoutez une colonne de cumul si la partie se joue en un nombre de points.
- Téléchargez et imprimez ; écrivez le nom des joueurs en haut.
- Inscrivez le score de chaque manche et faites les totaux en bas.
Questions fréquentes
- Pour quels jeux ?
- Tous ceux qui se comptent manche par manche : belote et coinche, tarot à 3, 4 ou 5, rami, whist, 8 américain, Uno. Aucune règle n’est imprimée sur la feuille.
- Et la belote, qui se joue en équipes ?
- Choisissez deux joueurs et écrivez « Nous » et « Eux » en haut des deux colonnes : une colonne par équipe.
- À quoi sert la colonne de cumul ?
- Aux parties qui se jouent jusqu’à un score, comme la belote en 1000 points : la colonne de chaque joueur est coupée en deux, les points de la manche à gauche, le total atteint à droite.
- Combien de manches tiennent sur une feuille ?
- De 10 à 30 ; 20 laissent une hauteur d’écriture confortable sur une page entière.
- C’est gratuit ? Quelque chose est envoyé ?
- C’est gratuit et rien n’est envoyé : la feuille est créée dans votre navigateur. La version gratuite ajoute une petite mention en bas de la dernière page.
Outils associés
⚄ Feuille de Yams à imprimer La feuille de marque du Yams, six parties par feuille. ⁙ Petit bac à imprimer Une lettre, une ligne à remplir, les points à compter. ♟ Bataille navale à imprimer Deux grilles, une flotte et un crayon. ⊟ Générateur de cartons de loto Un carton par joueur, tous différents, prêts à imprimer et découper.