Juego de mesa para imprimir
Tira el dado, corre e inventa tus casillas.
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Ejemplo
Ejemplo: un recorrido de 30 casillas para repasar las tablas de multiplicar
Un juego para repasar las tablas en 3.º de Primaria: 30 casillas, casillas clásicas, dado y fichas, en color, A4, tablero n.º 1. En «Tus propias casillas», ocho preguntas, una por línea: «¿Cuánto es 3 × 4?», «¿Cuánto es 6 × 7?»… hasta «¿Cuánto es 8 × 8?».
- Las casillas clásicas se reparten de forma justa: ninguna en las dos primeras ni en las dos últimas, ninguna junto a otra, y ningún avance o retroceso acaba en otra casilla clásica.
- Las ocho preguntas van en orden por las casillas libres: la 1, 4, 12, 14, 20, 21, 28 y 30.
- En las casillas que quedan vacías hay cuatro dibujos: un pato, un caracol, un pájaro y una estrella.
| Casilla | Qué dice |
|---|---|
| 3 | Tira otra vez |
| 5 | Avanza 3 |
| 9 | Retrocede 3 |
| 11 | Pierdes un turno |
| 13 | Retrocede 3 |
| 17 | Avanza 3 |
| 19 | Tira otra vez |
| 22 | Avanza 2 |
| 26 | Retrocede 3 |
Un tablero apaisado de la SALIDA a la META con 9 casillas clásicas, 8 preguntas y 4 dibujos, más la hoja del dado y las fichas para montar. Este tablero no trae «Vuelve a la salida»; en un recorrido de 50 casillas sale siempre una, en el tercio central.
Cómo funciona
- Elige la longitud del recorrido y si quieres casillas clásicas.
- Escribe tus propias casillas —preguntas, retos, palabras para leer—, una por línea.
- Imprime con el dado y las fichas, y a correr hasta la meta.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué puedo poner en las casillas?
- Lo que quieras: preguntas de mates, palabras para leer, pequeños retos o recuerdos de familia; cada línea se convierte en una casilla, en orden.
- ¿Puedo dejar las casillas en blanco?
- Sí: quita las casillas clásicas, deja la lista vacía y que los niños inventen su propio juego.
- ¿Es el juego de la oca?
- Es un juego de recorrido del mismo estilo, con su salida, su meta y casillas de avanzar o retroceder, pero el tablero es propio y cambia con cada número.
- ¿Cuánto dura una partida?
- Un recorrido de 20 casillas dura unos diez minutos; con 50 la carrera es más larga.
- ¿Cuántas casillas clásicas lleva?
- Depende de la longitud: con 20 casillas, 2 de avanzar, 2 de retroceder, 1 de perder turno y 1 de tirar otra vez; con 30, 3, 3, 1 y 2; con 40, 4, 3, 2 y 2; con 50, 5, 4, 2 y 3. Desde 30 casillas puede salir además una de «Vuelve a la salida».
- ¿Y si escribo más preguntas que casillas?
- Cada línea ocupa una casilla libre, en orden; las que no caben se quedan fuera, y cada línea se corta a 60 caracteres. Para muchas preguntas, elige 50 casillas o quita las casillas clásicas.
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