Kutu oyunu şablonu
Zarı at, yarış, karelerini kendin yaz.
Örnekler girdiyi ve ayarları geçici olarak değiştirir. Önceki çalışmanızı geri yükleyebilirsiniz.
Her hafta kullandığınız ayarları kaydedip tek tıkla geri getirmek Pro’ya dahildir. Pro’yu görün

Ücretsiz PDF’lerin son sayfasında küçük bir “Made with nouplo.com” satırı bulunur Pro ile sınırları kaldırın
Pinterest'e kaydetDosyalarınız cihazınızda kalır
Bu araç tamamen tarayıcınızda çalışır. Hiçbir şey yüklenmez, hiçbir şey saklanmaz; hatta başlamadan önce internet bağlantınızı kapatabilirsiniz.
Örnek
Örnek: çarpım ve tekerleme görevli 30 karelik sınıf oyunu
2. sınıf öğretmeni tekrar dersi için bir yol oyunu hazırlıyor. Ayarlar: Yoldaki kare sayısı 30, klasik kareler açık, zar ve piyonlar ekli, renkli, A4, tahta numarası 1. Kendi kareleri kutusuna sekiz satır yazılıyor: 2 × 6 = ?; Bir tekerleme söyle; 5 kez zıpla; 3 × 4 = ?; İçinde ğ olan bir kelime söyle; En sevdiğin masal?; 4 × 5 = ?; Bir atasözü söyle.
- Yol yatay bir A4’te BAŞLANGIÇ’tan BİTİŞ’e 30 kare boyunca kıvrılır.
- Klasik kareler: 3 ve 19’da Zarı tekrar at, 5 ve 17’de 3 ileri git, 22’de 2 ileri git, 9, 13 ve 26’da 3 geri git, 11’de Bir tur bekle.
- Sekiz görev boş karelere sırayla dağılır: 1, 4, 12, 14, 20, 21, 28 ve 30. Kalan karelerin dördünde resim var (ördek, salyangoz, kuş, yıldız), diğerleri boş.
- İkinci sayfada katlanır zar, piyonlar ve beş kural var; biri «Yazılı bir kareye mi geldin? Orada yazanı yap.»
| Kare | Yazan |
|---|---|
| 1 | 2 × 6 = ? |
| 4 | Bir tekerleme söyle |
| 12 | 5 kez zıpla |
| 14 | 3 × 4 = ? |
| 20 | İçinde ğ olan bir kelime söyle |
| 21 | En sevdiğin masal? |
| 28 | 4 × 5 = ? |
| 30 | Bir atasözü söyle |
İki sayfalık bir oyun: 30 karelik yolda 9 klasik kare, 8 görev ve 4 resim. Boş kalan karelere çocuklar oyundan önce kendi fikirlerini yazar; kurallar da bunu söyler. Tahta numarasını değiştirmek klasik karelerin yerini değiştirir.
Nasıl çalışır
- Yolun uzunluğunu ve klasik karelerin eklenip eklenmeyeceğini seçin.
- Kendi karelerinizi yazın — sorular, küçük görevler, okuma kelimeleri — her satıra bir tane.
- Zar ve piyonlarla birlikte yazdırın ve bitişe doğru yarışın.
Sık sorulan sorular
- Karelere ne yazabilirim?
- Her şeyi: matematik soruları, okunacak kelimeler, küçük görevler ya da aile anıları — her satır sırayla bir kare olur.
- Kareleri boş bırakabilir miyim?
- Evet — klasik kareleri kaldırın ve listeyi boş bırakın; oyunu çocuklar kendileri tasarlasın.
- Bir oyun ne kadar sürer?
- 20 karelik bir yol yaklaşık on dakika sürer; 50 kare daha uzun bir yarış demektir.
- Klasik bir sürümü var mı?
- Evet — yılan merdiven tahtalarında 30, 50 ya da 100 kare var.
- Görevlerim hangi karelere yazılır?
- Yazdığınız sırayla ve yola eşit aralıklarla, klasik karelerin dışındaki karelere; önce yolun düz kısımlarındaki geniş karelere. 30 karelik yolda sekiz görev 1, 4, 12, 14, 20, 21, 28 ve 30. karelere düşer. Bir satır en fazla 60 karakter olabilir.
- Bir şey yükleniyor mu?
- Hayır. Sayfalar tarayıcınızda hazırlanır.