Nouplo

Brettspiel-Vorlage

Würfeln, losrennen und eigene Felder erfinden.

Beispiele ersetzen vorübergehend Eingabe und Einstellungen. Du kannst deine vorherige Arbeit wiederherstellen.

Mit Pro bleiben die Einstellungen, die Sie jede Woche brauchen, gespeichert und sind einen Klick entfernt. Pro ansehen

Vorschau
Brettspiel-Vorlage – Vorschau der druckbaren PDF

Kostenlose PDFs enden mit einer kleinen Zeile „Made with nouplo.com“ Limits mit Pro aufheben

Auf Pinterest merken

Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Gerät

Dieses Tool läuft vollständig in Ihrem Browser. Es wird nichts hochgeladen und nichts gespeichert. Sie können sogar die Internetverbindung trennen, bevor Sie beginnen.

Beispiel

Lesen und Rechnen auf dem Weg: 30 Felder mit acht Aufgaben für die 1. Klasse

Eine Lehrerin der 1. Klasse tippt acht Zeilen in „Eigene Felder“: Zähle bis 20, Wie heißt das Tier? Muh!, Lies: Haus, 3 + 4 = ?, Hüpfe auf einem Bein, Nenne ein Wort mit S, Lies: Maus, 5 + 5 = ?. Weg mit 30 Feldern, klassische Felder dazu, Spielplan-Nummer 1.

  1. Zuerst kommen die klassischen Felder: bei 30 Feldern 3 × vor, 3 × zurück, 1 × aussetzen und 2 × noch mal würfeln – nie auf den ersten oder letzten zwei Feldern, nie nebeneinander.
  2. Dann kommen die eigenen Zeilen der Reihe nach auf freie Felder, gleichmäßig über den Weg verteilt.
  3. Ein paar übrige Felder bekommen ein Bild, der Rest bleibt leer zum Beschriften.
Feld Steht darauf
1 Zähle bis 20
3 Noch mal würfeln
4 Wie heißt das Tier? Muh!
5 3 Felder vor
9 3 Felder zurück
11 Einmal aussetzen
12 Lies: Haus
13 3 Felder zurück
14 3 + 4 = ?
17 3 Felder vor
19 Noch mal würfeln
20 Hüpfe auf einem Bein
21 Nenne ein Wort mit S
22 2 Felder vor
26 3 Felder zurück
28 Lies: Maus
30 5 + 5 = ?

Seite 1: der Weg von START bis ZIEL mit 17 beschrifteten Feldern, Bildern auf Feld 7, 15, 24 und 29 (Ente, Schnecke, Vogel, Stern) und neun leeren Feldern. Seite 2: Würfel und Spielfiguren zum Falten und die Regeln.

So funktioniert es

  1. Die Länge des Wegs wählen und ob klassische Felder dazukommen.
  2. Eigene Felder eintippen – Fragen, Mutproben, Lernwörter –, eines pro Zeile.
  3. Mit Würfel und Spielfiguren drucken und um die Wette ins Ziel laufen.

Häufige Fragen

Was kann auf den Feldern stehen?
Alles: Rechenaufgaben, Wörter zum Lesen, kleine Mutproben oder Familienerinnerungen – jede Zeile wird der Reihe nach zu einem Feld.
Kann ich die Felder leer lassen?
Ja – klassische Felder abwählen und die Liste leer lassen, dann gestalten die Kinder ihr Würfelspiel selbst.
Wie lange dauert ein Spiel?
Ein Weg mit 20 Feldern dauert etwa zehn Minuten; 50 Felder ergeben ein längeres Rennen.
Gibt es auch einen Klassiker?
Ja – das Leiterspiel mit Schlangen und Leitern, mit 30, 50 oder 100 Feldern.
Wie viele eigene Felder passen auf den Weg?
So viele, wie Felder frei sind: Bei 30 Feldern mit klassischen Feldern sind es auf Spielplan Nummer 1 einundzwanzig, ohne klassische Felder alle 30. Jede Zeile wird auf 60 Zeichen gekürzt.
Welche klassischen Felder gibt es?
Vor und zurück (jeweils 2 oder 3 Felder), einmal aussetzen und noch mal würfeln: bei 20 Feldern 2, 2, 1 und 1, bei 30 Feldern 3, 3, 1 und 2, bei 40 Feldern 4, 3, 2 und 2, bei 50 Feldern 5, 4, 2 und 3. Ab 30 Feldern kann ein „Zurück zum Start“ dazukommen, bei 50 Feldern ist es immer dabei.
Wird etwas hochgeladen?
Nein. Die Seiten entstehen in Ihrem Browser.

Verwandte Tools